教会
虽然许多统治者和政治家都希望政府是城市中最强大的社会力量,但是事实并非如此。宗教对民众的促进和引导比任何法律都要更加有力而有效。在信徒眼中,没有君王、总督或是治安官能够在神灵之上。
教会在很多城市掌握着巨大的权力,尽管根据情况不同,其影响力也有所不同。一个强大的专制政府会让当地教会保持弱小的状态;同时,有些教会也不倾向于干涉政治事务。另一方面,一些教会则或是利用公开的政教合一的体制,或是通过幕后操纵的方式来主导政府。大多数城市找到了一种折衷的办法,政府处理法律问题,教会引领社会风尚。但是在不太和谐的地方,两者之间则会爆发政治对抗甚至武装冲突。
在此背景下,“church”一词不再适用于一座用作宗教崇拜的特定房屋或类似建筑。这种建筑在D&D中根据建造规模和建造形式,被称为神庙、教堂或是神殿。教会是一个宗教机构,一个社会政治组织。例如,某地所有的培罗神庙和祭祀都可能从属于某个城市中的培罗教会。
加入教会
成为教会成员实际上有两种不同的含义。宽泛的说,大多数和其他人一起在神庙进行宗教崇拜的人都可以说是教会成员,以下我们称他们为教徒。这种状态下,一个崇拜者会有一些熟人和社会关系,她可以在需要的时候使这些人成为宗教团体的一份子。(This status grants a worshiper a number of acquaintances and a social support group to whom she can turn in time of need, making her a part of a religious community.)除了遵循宗教信条以外,教徒只需对教会履行一点点义务。他们被鼓励起码捐赠一小笔钱给神的信徒或是每周在神庙服务几小时。具体多少金钱和时间取决于神庙的规模和所属的教会。
比之更进一步的,人们也可以通过加入宗教机构而成为教会的正式成员。神灵的多数祭祀都是该神教会的一份子,但是教会的成员并不仅限于祭祀。神庙守卫和圣斗士,宗教学者、书记员、旅行修士(行脚僧)、甚至神庙的管理员(看庙僧)都可能是教会的正式成员。这些人比普通教徒获得了更多的恩惠和更高的地位,不过也以神灵和教会的名义,承担了更多的责任。
成为一个教会的教徒很容易,获得正式成员的资格则要难得多。必须得到教会的认可(包括但不仅限于拥有牧师职业等级或类似的游戏职业等级),或者直接从事教会的相关工作。这种方式和各类公会很接近。要发现一个公开教会的办事处或高级神庙需要通过一个DC10的搜集信息检定或者地方知识检定。寻找一个秘密教派的过程则更加漫长,并且需要通过一个DC25或者DC30甚至更高的搜集信息检定或地方知识检定。
如同其他组织,想要加入教会的人必须拥有相应的游戏职业等级或是在相应技能上达到4级水平。具体到教会,相关联的游戏职业总是相同的:牧师、天佑者还有圣武士。下面的章节将会提到不同类型教会的相关技能。当然,这些人还需要信奉该教会的神祇。在某些方面特别出众的人才有时会被破格纳入教会。例如,博卡布教会可能因为一个强大术士的魔法才能而允许他加入。同样,尚武神灵的教会,如海若尼斯和海克托尔,可能允许战士、魔剑客和武者加入,即使他们没有相关技能等级。大多数教会要求其所有成员都如同他们的牧师一样遵循相同的行为准则。从游戏上来说,他们的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距。一些教会还会有额外的要求,比如保密誓言(可能通过诸如“正义烙印”这样的法术来强制执行)、效忠仪式、证明个人信仰的任务等等。
人们并不都是出于同样的原因加入教会。一些真正的信徒只想尽其所能服务他们的神。另一些人在教会就业,他们足够虔诚,但加入教会的原因主要是赚钱而不是为了奉献。还有些人把加入教会视为一条比从政更容易获得强权的道路。
好处
教会的教徒在面对同一教会的其他成员的交涉检定和搜集信息检定上,获得+1加值。不同教会的神庙成员,他们的初始态度会比通常有的态度更近一步(PHB72)。
教会更高级的成员,比如祭司或其他教会雇员,在面对同一教会的其他成员的交涉检定和搜集信息检定中,获得+2加值;面对那些非当地教会的同一信仰者,这两项检定获得+1加值。此外,只要他们在其他成员那里保持良好的声誉,他们将会在聘请教会成员施法时享受5%折扣(这个折扣只包含施法成本,角色依然需要全额支付额外的施法材料费用)。当成为一个教会的正式成员时,一个角色获得一个新的人脉。
最后,正式成员可以选择特权专长(见61页)。
需要注意的是,教会和所辖宗教机构带来的加值是叠加的。然而,正因如此,角色因为要尽职尽责将不会有多少闲暇时间。
坏处
教徒要比普通信徒多花一些时间在神庙的服务和节日上(哪怕偶尔如此)。教徒也不得公然反对任何宗教教条。教徒被鼓励志愿奉献金钱或是时间,但都是极其有限的。如果严重违反宗教教条、拒绝奉献哪怕最少的时间和钱财,或者完全不去参加宗教服务,一个教徒可能会被教会驱逐。
正式成员必须投入大量的时间来履行教会有关信仰的职责,往往使他们无暇他顾。未能履行职责,甚至行为上有一点不符合教条,都可能被驱逐,即便是那些邪恶的教会也是如此。
另外,在多数D&D设定中,宗教冲突是很常见的。任何正式成员和教徒都可能成为敌人的目标。
边栏——祭祀还是牧师
值得注意的是,并非所有祭祀都是牧师。祭祀是教会或神庙的宗教领袖,他们深谙宗教传说,擅长领导信徒祷告和服务。当然很多祭祀都是牧师或者是天佑者。但其他人仅仅是专家或类似游戏职业,他们既是忠实的崇拜者也是信仰学者。尤其是在《艾伯伦》战役设定中,现役祭祀比牧师要少得多,但或多或少也适用于大多数其他设定。
教会类型
即便能够也很难将教会的功能型和高尚目的区分开来。同一教会的神庙在不同文化和不同城市之间都有很大的不同,更不用说不同神明之间。例如,黑墙城和四风城的培罗教会就有很大区别,而两者和任何城市的厄瑞斯努教会都明显不同。以下根据某个宗教的整体规模和重要程度进行了极其宽泛的划分。优势和义务同样不尽相同,我们鼓励DM在自己的战役中只有发挥。
例举的教会一般符合所属类别,不过也不尽然。培罗教会在大多数城市都占主导地位,但在某些地方影响力就要小一些。相关技能列表应当适当扩充,例如,艾罗娜教会可以将自然知识和生存作为相关技能,维婕丝教会可能包括神秘知识,悠达拉教会可能会要求学会半身人语。职责和优待非常笼统和宽泛,可以进一步丰富和扩展。
主导教会
主导教会是规模化而强有力的组织,可以和地方政府分庭抗礼。(实际上,在神权体制下的主导教会很可能充当着地方政府的角色。)于其所在区域,主导教会往往拥有数量众多且富丽堂皇的神庙或神社。主导教会也声称城市居民的相当一部分都是其教徒。在一个城市中,有两个或更多主导教会的现象是很少见的,一般只有一个主导教会。
主导教会常常拥有一些宗教组织以及一些不同的教派(见下)。这样的教会资源丰富,富可敌城。它们总是通过许多身处高位的教徒或担任统治者的顾问来摆布地方政府。
大多数主导教会远远超出了某个特定区域的范围。有一些教会宣称在世界上的每一个主要城市都有其大教堂。它们也拥有一个由最高祭祀、大主教、教皇或者高级教士以神的名义支配的权力中心。
范例:
培罗教会、寇德教会。
相关技能:
交涉、历史知识、贵族和皇族知识、宗教知识、位面知识、法术辨识。
义务:
主导教会的教徒必须在这个城市,捐献自己收入的10%或者每周一小时去帮助维护教会的神庙和履行信仰的工作。可以想见,大多数人选择后者。教会的正式成员一周至少要花20个小时致力于宗教和行政事务上。这包括领导工作、保护教会财产的站岗工作、教会图书馆的工作等等。如果玩家与同伴的冒险特别有利于教会发展或者奉献发现财宝的10%,通过一个DC25的交涉检定,允许玩家将这些冒险时间计为他对教会的服务时间。
特权:
一个主导教会的成员在涉及任何地方政府人员、主体商贸的相关问题、其他较小教会成员时,在交涉检定和搜集信息检定上获得+1加值。另外,他还可以接触教会的图书馆和记录。这让他可以在通过在教会图书馆从事研究(阅读或者和其他人交流)之后,在任何历史知识检定和宗教知识检定上取20,这样的每个检定需要1d4+1天的过程。
范例人脉:
卡拉佩利大主教(Calapri)(12级专家)。
卡拉佩利会正式批准一次冒险和探索,允许玩家自由跨越教会占主导地位地方的边界,并且增加玩家在这个区域基于教会的交涉检定和搜集信息检定加值。仅仅一次。
自主教会
自主教会只是一个神庙或一个神庙团体。由于在规模、财富以及政治影响力上的不足,这些教会和主导教会的实力相差甚远。也许在这个城市中,对这位神祇信仰并不广泛。其名下的神庙很少,甚至只有一座。很可能这种宗教初来乍到,也可能是当地根深蒂固的教会的阻力使然。因为地方政府或主导教会的压迫使得自主教会无法传播开来的情况是很常见的。而有时,这样的教会只是没能遇上合适的人群,或者这个区域的主导教会已经拥有了太多的信徒,以至于规模较小的信仰无法抗衡。
自主教会也包含一些宗教组织和各种教派,但其规模远不如主导教会。自主信仰的大部分组成来自于那些鲜为人知的神祇,以及那些知名却未广为流传的神明。
范例:
圣库伯斯特教会、维婕丝教会。
相关技能:
交涉、历史知识、地方知识、宗教知识、位面知识、法术辨识。
义务:
自主教会的教徒必须在这个城市,捐献自己收入的5%或奉献每周一小时的时间。教会的正式成员一周至少要花20个小时致力于宗教和行政事务上。如果玩家与同伴的冒险特别有利于教会发展或者奉献发现财宝的10%,通过一个DC20的交涉检定,允许玩家将这些冒险时间计为他对教会的服务时间。
特权:
自主教会的成员可以协调一致,帮助彼此。聘请教会成员施法时享受10%折扣而不是标准的5%。(角色在没有必要的时候滥用这种特权,DM可以酌情收回这项特权。)
范例人脉:
利奥波德神父(Leopold)(8级牧师)
利奥波德会对玩家或玩家的一位同伴施放“赎罪术”。仅仅一次,但在形势所需之时,他可以被说服施放第二次。(译者:因为实力弱小,所以对员工的管束比较松啊。)
异端教会
异端教会是由相同信仰的追随者组成的一个小型组织。这些教会的规模比其他教会要小得多,即便在政治和社会上有一定影响,也非常弱小。大多数情况下,异端教会都鲜为人知、不受欢迎甚至是非法的。崇拜卑鄙的神灵甚至魔王的异端教会是很常见的,但是异端教会也可能仅仅是信奉外邦神灵,甚至是在一个邪恶文化中崇尚善良和光明的神祇。大城市中的自然崇拜也属于异端教会,虽然这种情况并不常见但也不是绝无可能。异端教会很可能没有正式的神庙,取而代之是那些世俗机构中小规模的神社或者神坛。
许多异端教会都是秘密组织,他们带着怀疑的眼光打量那些探寻他们的人。
范例:
阿斯摩蒂尔斯教会、萨瑞兹顿教会、德鲁伊圈
相关技能:
唬骗、地方知识、宗教知识、神秘知识或自然知识或位面知识(视具体情况而定)、法术辨识。
义务:
异端教会的教徒必须奉献每周四小时的时间在宗教和行政事务上。教会的正式成员一周则至少要花20个小时。如果玩家与同伴的冒险特别有利于教会发展或者奉献发现财宝的10%,通过一个DC20的交涉检定,允许玩家将这些冒险时间计为他对教会的服务时间。
特权:
在这个小而严密的团体中,加强了一个人信心和决心。当伴随至少一个该异端教会的其他成员或者在这个教会的神社和圣地时,意志豁免获得+1加值。
范例人脉:
加纳迪斯·加斯(Jaraddis Jass)(9级天佑者)
加纳迪斯会施放“次等异界盟友”帮助玩家。玩家必须支付一半的报酬。(译者:详见该法术。)仅仅一次。
教派
教派一般是大型教会的分支和宗派。这种教会通常是主导教会或自主教会,不过异端教会发展足够强盛的话,也会包含多个宗派。教会和其分支教派都尊奉同样的神祇,但在一些教义细节上有分歧。例如,一群培罗的追随者将太阳神视为严厉的神祇,他将软弱燃烧得一干二净。这些人倾向于中立阵营,崇尚“适者生存”的理念。
教会和兄弟教派对一个教派的接受程度,取决于阵营和参与者的态度。如果分支教派奉行与教会非常相似的教义,而且两者的信仰也是相似且非邪的,那么教会很可能允许这个教派的运作相对地不受干扰。教会可能会通过一些规章限制教派的部分活动,但通常情况下,只要教派不妨碍或有损于教会的利益并继续遵循其教律,就可以随心所欲。如果教会的分支教派非常强大,又或者一方或另一方是邪恶的,那么教会很可能试图消灭这个教派。这种情况会导致产生各种秘密社团,教会的分裂和内战,甚至完全决裂。这样这个教会就会演变为两种自主教会或异端教会。
相关技能:
如同相关教会。如果这是秘密教派,加上唬骗。
义务:
如果这个教派是公开的、被接受的,则义务如同相关教会。与教会有冲突或秘密的教派中,成员义务大致同于一个自主教会,并且必须保守该教派的秘密。
特权:
如果这个教派是公开的、被接受的,则特权如同相关教会。与教会有冲突或秘密的教派中,成员能够快速掌握保守秘密的技术。当涉及宗教信仰的问题,角色可以在唬骗检定上获得+1加值。另外,此人可以每天一次使用法术欺诈专长(见66页),即便他没有这个专长。角色的法术位不会因此增加。这种能力仅能用于领域法术或符合角色阵营的法术上。相关教会成员不能使用这种能力。
范例人脉:
塔贝拉修女(Tabuela)(9级牧师)
塔贝拉会代一位玩家施放“通神术”。每年一次。